کودک و جنگ روایت بازی سازان از شهدای مدرسه شجره طیبه

کودک و جنگ روایت بازی سازان از شهدای مدرسه شجره طیبه

لباس دونی: در مراسمی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدئویی، از برگزیدگان گیم جم انستیتو ملی بازی سازی ایران با تأکید بر کودک و جنگ که به یاد خردسالان شهید مدرسه شجره طیبه میناب مورد تقدیر قرار گرفتند.



به گزارش لباس دونی به نقل از مهر، در مراسمی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدئویی، از برگزیدگان گیم جم انستیتو ملی بازی سازی ایران با تأکید بر «کودک و جنگ» که به یاد خردسالان شهید مدرسه شجره طیبه میناب مورد تقدیر قرار گرفتند. این رویداد با هدف خلق آثار خلاقانه در عرصه بازی سازی مبتنی بر روایت جنگ، میزبان بازی سازان، هنرمندان، نویسندگان و برنامه نویسان از سرتاسر کشور بود.
مراسم قدردانی از برگزیدگان این گیم جم با حضور محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدئویی، امیر محمدرضایی، معاون پژوهش بنیاد و اعضاء سه تیم برگزیده برگزار گردید. در شروع این مراسم، اعضاء سه تیم برتر ضمن معرفی خود، چکیده ای از روند طراحی و توسعه بازی هایشان را ارایه کردند.
امیررضا طاهری پور از تیم FIXRAY، برگزیده رتبه نخست این رویداد با بازی «جان فدا»، درباره ی تشکیل این اثر اظهار داشت: «ایده این بازی از مدت ها قبل در ذهن ما شکل گرفته بود و سعی کردیم طی سه تا چهار روز آنرا به یک خروجی قابل ارایه تبدیل نماییم.»
نوید رنگیدن، دیگر عضو این تیم، نیز اظهار داشت: «سناریوی بازی "جان فدا" در حقیقت پیش درآمد بازی دیگری است که تیم ما درحال طراحی و توسعه آنست. در تلاشیم بعد از تکمیل پروژه و جذب سرمایه، آنرا به مرحله انتشار برسانیم تا فقط در حد یک دموی گیم جم باقی نماند. ما مدت ها به ساخت یک بازی با موضوع جنگ فکر می کردیم و با عنایت به شرایط این روزهای جامعه، برگزاری این گیم جم و موضوع آن، انگیزه لازم را برای عملی کردن این ایده فراهم نمود.»
دیگر اعضاء تیم FIXRAY، امیرحسین کلانتری و محمدحسین دلدار بودند که در این مراسم شرکت نمودند.
در ادامه، مرتضی اصغریان جدی از تیم «بام خیال» که به همراه محمد شبانی با بازی A Mother"s Tale رتبه دوم این گیم جم را کسب کرده بود، اظهار داشت: «بازی ما بر روایت گری معماگونه تمرکز دارد و مخاطب را مرحله به مرحله با خود همراه می کند. همه اعضاء تیم درگیر چند پروژه اندرویدی بودیم، اما با مطرح شدن موضوع گیم جم و دغدغه ای که نسبت به جنگ داشتیم، تصمیم گرفتیم چند روز از پروژه های دیگر فاصله بگیریم و ایده ای بطورکامل جدید را توسعه دهیم. سعی کردیم حکایتی از ماکان نصیری را با این سبک از بازی پیوند بزنیم و روایت گری و داستان گویی را در اولویت قرار دهیم.»
حمیدرضا حسامی، بازی ساز۱۶ ساله و برگزیده جایگاه سوم این رویداد با بازی «سیستم عامل خنظله» نیز اظهار داشت: «این بازی در سبک پازل طراحی شده و بازیکن در نقش یکی از هکرهای گروه خنظله با حل معماها مراحل بازی را پیش می برد. بستر اصلی بازی آماده است و اگر بخواهم در آینده آنرا توسعه دهم، تنها ضروری است پازل های بیشتری به آن اضافه کنم.»
پس از ارایه تیم های برگزیده، امیر محمدرضایی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای ویدئویی، با اشاره به روند برگزاری این رویداد اظهار داشت: «این گیم جم با حضور تیم های بیشتری شروع شد و بالاتر از ۱۲ اثر به دبیرخانه ارسال شد که خیلی از آنها از کیفیت مطلوبی برخوردار بودند. در پروسه داوری نیز سعی کردیم از دیدگاه های متنوع استفاده گردد تا نتایج فقط برمبنای سلیقه ای خاص نباشد. شرکت کنندگان با وجود زمان محدود، آثار تأثیرگذاری تولید کردند و حضور تیم های باتجربه، سطح کیفی این رویداد را ارتقا داد.»

بازی، رسانه ای برای روایت و گفتمان سازی

در ادامه، محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدئویی، با اشاره به انگیزه برگزاری این گیم جم اظهار نمود: «با توجه به مسئولیت اجتماعی که نسبت به کنشگری در قبال فاجعه مدرسه شجره طیبه میناب احساس می کردیم، لازم بود واکنشی درخور نشان دهیم و ابزار ما برای این واکنش، بازی سازان بودند. تیم هایی که در این گیم جم شرکت کردند، بدون هیچ چشم داشتی پای کار آمدند و همین مساله اتفاق ارزشمندی را رقم زد.»
او، افزود: «فارغ از کیفیت بازیهای تولیدشده، اهمیت اصلی این رویداد در آنست که نشان داد بازی به عنوان یک رسانه فرهنگی می تواند نسبت به رویدادهای اجتماعی واکنش نشان دهد؛ ظرفیتی که امروز جای آن در فضای فرهنگی کشور خالی است. تلاش ما این است که در ادبیات حاکمیتی، این نگاه شکل بگیرد که بازی، در کنار سرگرمی، می تواند ابزاری برای گفتمان سازی، انتقال پیام، آموزش و ترویج فرهنگ باشد.»
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدئویی اضافه کرد: «این نگاه در آینده به سود صنعت بازی سازی کشور خواهد بود و به تصمیم سازان نشان میدهد که بازی سازان تنها متخصصان فنی نیستند، بلکه دغدغه های فرهنگی و اجتماعی نیز دارند. قبل از آنکه قابلیت فنی آنها دیده شود، شخصیت مؤلف و نقش فرهنگی شان باید مورد توجه قرار گیرد؛ برای اینکه می توانند در تولیدات فرهنگی کشور نقش مؤثری ایفا کنند.»
حاجی میرزایی با اشاره به تغییر تدریجی این نگاه در کشور اظهار داشت: «این تغییر دیدگاه درحال تشکیل است و برگزاری رویدادهایی از این دست می تواند به تقویت آن کمک نماید تا تصمیم گیران بالاتر از پیش با ظرفیتهای صنعت بازی سازی آشنا گردند. اتفاق بزرگی که در ماه های گذشته در کشور رخ داد، هنوز آن گونه که شایسته است در سینما، ادبیات و سایر رسانه ها روایت نشده و بازی نیز می تواند سهم خودرا در روایت این رویداد ایفا کند.»
او، افزود: «بدیهی است که از یک گیم جم چندروزه نمی توان انتظار تولید بازی کامل داشت، اما همین که تیم های شرکت کننده با ایده هایی نوآورانه به روایت قسمتی از این تراژدی بزرگ پرداختند و تلاش کردند سهم جامعه بازی سازی را در واکنش به این اتفاق تلخ که ۹ اسفند ۱۴۰۴ در کشور رخ داد، نشان دهند، اتفاقی مبارک و باارزش است. امیدواریم این مسیر ادامه پیدا کند.»
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدئویی همین طور از برنامه ریزی برای برگزاری رویدادهای سرمایه گذاری موضوعی و عمومی آگاهی داد و اظهار داشت: «تلاش ما این است که تیم هایی مانند شما، ورودی این رویدادها باشند و بتوانند مسیر توسعه محصولات خودرا ادامه دهند.»
او، در بخش دیگری از سخنان خود به اصلاح روند سرمایه گذاری در عرصه بازی اشاره نمود و اظهار داشت: «در این مدت تلاش نموده ایم مسیر سرمایه گذاری در صنعت بازی را که پیش از این وجود داشت، اصلاح نماییم. برمبنای معیارهای جهانی، سرمایه گذاری باید روی محصول صورت گیرد، نه روی طرح های روی کاغذ یا پاورپوینت. در هیچ جای دنیا روی ایده اولیه سرمایه گذاری نمی گردد، بلکه ابتدا باید محصولی قابل ارایه وجود داشته باشد.»
حاجی میرزایی اضافه کرد: «در دوره مدیریت جدید بنیاد، تمامی درخواست هایی که فقط برمبنای طرح یا پاورپوینت برای دریافت حمایت ارایه شده بود، رد شده است. شاید در عرصه هایی مانند فیلم یا پویانمائی بتوان بر اساس طرح اولیه سرمایه گذاری کرد، اما در صنعت بازی این شیوه محکوم به شکست است و برگشت سرمایه ای بدنبال نخواهد داشت.»
او، افزود: «واقعیت این است که بخش مهمی از هزینه های یک بازی، تازه بعد از تولید و انتشار آن شروع می شود؛ از تبلیغات و تحلیل داده های بازی گرفته تا بروزرسانی های مستمر و ادامه پروسه توسعه. به همین دلیل، تلاش ما این است که سرمایه گذاری در صنعت بازی در راه صحیح خود قرار گیرد و بودجه هایی که دستگاههای مختلف برای پشتیبانی از تولید بازی درنظر گرفته اند، به دست بازی سازان واقعی برسد.»
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدئویی، در انتها تاکید کرد: «برگزاری رویدادهایی از این دست، علاوه بر ایجاد انگیزه برای بازی سازان، به معرفی ظرفیتهای این صنعت به دستگاهها و نهادهای مختلف نیز کمک کرده و می تواند زمینه ساز حمایت های مؤثرتر از تولید بازی در کشور باشد.»
در پایان این مراسم، با اهدای لوح تقدیر و جوایز، از اعضاء سه تیم برگزیده اولین گیم جم انستیتو ملی بازی سازی ایران تقدیر گردید.
بطور خلاصه، در ادامه، مرتضی اصغریان جدی از تیم بام خیال که به همراه محمد شبانی با بازی A Mother"s Tale رتبه دوم این گیم جم را کسب کرده بود، عنوان کرد: بازی ما بر روایت گری معماگونه تمرکز دارد و مخاطب را مرحله به مرحله با خود همراه می کند. پیش از آنکه قابلیت فنی آنها دیده شود، شخصیت مؤلف و نقش فرهنگی شان باید مورد توجه قرار گیرد؛ به جهت اینکه می توانند در تولیدات فرهنگی کشور نقش مؤثری ایفا کنند. او، اضافه کرد: واقعیت این است که بخش مهمی از هزینه های یک بازی، تازه پس از تولید و انتشار آن آغاز می شود؛ از تبلیغات و تحلیل داده های بازی گرفته تا به روزرسانی های مستمر و ادامه فرآیند توسعه.

منبع:

1405/05/12
17:15:43
5.0 / 5
4
تگهای خبر: آموزش , تخصص , دریا , دستگاه
این مطلب لباسدونی را می پسندید؟
(1)
(0)
X

تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب
لطفا شما هم نظر دهید
= ۶ بعلاوه ۴
پربیننده ترین ها

پربحث ترین ها

جدیدترین ها

لباس دونی