اکسپو ۲۰۲۷، مهلتی برای معرفی ظرفیتهای ایران

اکسپو ۲۰۲۷، مهلتی برای معرفی ظرفیتهای ایران

لباس دونی: نشست هم فکری طراحان و تولیدکنندگان اسباب بازی با حضور کنشگران صنعت، نمایندگان انجمن ها، مسؤلان وزارت صمت و کارشناسان دانشگاهی برگزار گردید.



به گزارش لباس دونی به نقل از مهر، نشست تبادل نظر طراحان و تولیدکنندگان اسباب بازی در سالن کنفرانس مرکز آفرینش های فرهنگی هنری کانون پرورش فکری خردسالان و نوجوانان، با حضور فعالین صنعت اسباب بازی، مسؤلان وزارت صمت، نمایندگان انجمن ها و کارشناسان دانشگاهی برگزار شد.


در این نشست، موضوع های زیادی همچون بحران نبود آمار دقیق در صنعت اسباب بازی، چالش های سیاستگذاری و واردات، ضعف در زنجیره تولید و طراحی، اصلاح نظام نظارت و همین طور فرصت حضور ایران در اکسپوی ۲۰۲۷ با محور «بازی برای بشریت» عنوان شد.


«ابهام در پیمایش آماری» و اثر آن بر سیاستگذاری صنعت اسباب بازی


علیرضا لولاگر، دبیر انجمن تولیدکنندگان اسباب بازی ایران در بخش ابتدایی نشست به یک چالش بنیادین در صنعت اسباب بازی اشاره نمود و اظهار داشت: یکی از مهم ترین مسایل این حوزه، نبود شفافیت در پیمایش آماری و روشهای آماری است؛ مسئله ای که به قول او سبب شده خیلی از تحلیل ها و سیاستگذاری ها در این صنعت با ابهام و خطا همراه باشد.


او تاکید کرد: در سالهای قبل گزارش های زیادی انتشار یافته که به موضوع اندازه بازار، چالش ها و وضعیت صنعت اسباب بازی پرداخته اند، اما مشکل اصلی اینست که مبنای محاسبه ها و روش شناسی این گزارش ها دقیق و یک دست نیست.



بحران داده در صنعت اسباب بازی و ضرورت شفافیت آماری


لیلا بابایی، مدیرکل سرگرمی های سازنده و بازیهای کامپیوتری کانون پرورش فکری خردسالان و نوجوانان نیز با اشاره به یکی از اساسی ترین مشکلات صنعت اسباب بازی اظهار داشت: هم اکنون نه حجم بازار اسباب بازی مشخص است، نه میزان دقیق صادرات و واردات، نه سرانه مصرف و نه هیچ یک از فاکتورهای اصلی این صنعت.


او تاکید کرد که در سالهای قبل گزارش های مختلفی از جانب گمرک و وزارت صنعت، معدن و تجارت انتشار یافته، اما زمانی که وارد جزئیات این گزارش ها می شویم، مشخص می شود که داده ها بشکل دقیق و تفکیک شده قابل اتکا نیستند و در بسیاری موارد نمی توان بر مبنای آنها تحلیل دقیق ارایه داد.


بابایی به یک نمونه از گزارش های تحلیلی پخش شده در سالهای قبل اشاره نمود و اظهار داشت: در یکی از این گزارش ها، اندازه بازار جهانی اسباب بازی حدود ۱۰۴ میلیارد دلار درنظر گرفته شده و بر مبنای سهم جمعیتی ایران (حدود یک درصد جمعیت جهان)، اندازه بازار داخلی حدود ۱میلیارد دلار ارزیابی شده است.


مدیرکل سرگرمی های سازنده و بازیهای کامپیوتری کانون، اضافه کرد: این نوع محاسبه ساده سازی شده، بدون درنظر گرفتن ساختار واقعی مصرف، تولید، قاچاق و الگوی بازار داخلی، موجب ایجاد برداشت های ناصحیح شده است.


بابایی اظهار داشت: یکی از آثار این وضعیت اینست که حتی اعداد مربوط به قاچاق، مصرف و تولید نیز دقیق نیستند و در نهایت سیاستگذاری بر پایه داده های غیرشفاف صورت می گیرد.


او تاکید کرد: وقتی آمار شفاف وجود نداشته باشد، هیچ کدام از سیاستهای حمایتی، تولیدی یا وارداتی به نتیجه درست نمی رسد و صنعت در یک چرخه تصمیم گیری ناقص باقی می ماند.


بابایی در ادامه اظهار داشت: حدود یک سال است که در جلسه های شورای نظارت بر اسباب بازی موضوع آمار و داده ها درحال بررسی است و جمع بندی ها بسمت طراحی یک پروژه پژوهشی مشترک رفته است. یک گروه پژوهشی برای اجرای این طرح انتخاب شده و مقرر است این گروه با همکاری فعالین صنعت، داده های واقعی را جمع آوری کند. این طرح دارای سه محور اصلی «تعیین سرانه مصرف اسباب بازی و الگوی مصرف در خانواده ها»، «بررسی حجم تولید داخلی و ظرفیت واقعی تولیدکنندگان» و «تطبیق و تحلیل داده های پخش شده از نهادهای رسمی مختلف برای رسیدن به یک تصویر واقعی از بازار» است. محور سوم (تطبیق داده های رسمی) در عمل از توان بخش خصوصی خارج است و نیاز به همکاری نهادهای حاکمیتی دارد.


او اضافه کرد: یکی از اشکالات اساسی اینست که بازار اسباب بازی در ایران تا حد زیادی غیررسمی است و همین مساله موجب می شود حتی تولیدکنندگان نیز در بعضی موارد با برداشت های اشتباه مانند فرار مالیاتی مواجه شوند، در صورتیکه مشکل اصلی نبود شفافیت در کل زنجیره توزیع و فروش است. تا آن زمان که داده های واقعی نداشته باشیم، حتی برآورد اندازه بازار نیز دقیق نخواهد بود و تصمیم گیری ها با خطا همراه می شود.


در بخش دیگری از نشست، بابایی به موضوع طراحی در صنعت اسباب بازی اشاره نمود و اظهار داشت: اگر ایران بخواهد در رویدادهای جهانی مانند اکسپو حضور مؤثر داشته باشد، باید به حلقه طراحی در زنجیره تولید توجه ویژه شود.


او اضافه کرد: خیلی از کشورها همچون چین مسیر توسعه خودرا با کپی سازی شروع کردند، اما به مرور با توسعه طراحی توانستند به تولیدکننده جهانی تبدیل شوند.


بابایی تاکید کرد: ایران نیز اگر بخواهد وارد بازارهای جهانی شود، باید از مرحله تولید صرف عبور کرده و به طراحی محصول برسد.


او در ادامه از همکاریهای دانشگاهی اطلاع داد و اظهار داشت: ارتباط میان کانون پرورش فکری خردسالان و نوجوانان و دانشگاه ها شکل گرفته و حتی فرصتهای مطالعاتی برای برخی اعضاء هیات علمی فراهم گشته است.


مدیرکل سرگرمی های سازنده و بازیهای کامپیوتری کانون پرورش فکری، اضافه کرد: هدف این همکاری ها اینست که مسایل واقعی صنعت اسباب بازی به دانشگاه منتقل شود و در چارچوب رساله ها، رساله ها و طرح های پژوهشی بررسی شود تا خروجی آن قابل استفاده در صنعت باشد.


بابایی همین طور به همکاری با دانشگاه الزهرا و دانشگاه هنر اسلامی تبریز اشاره نمود و اظهار داشت: این ارتباطات درحال گسترش است.



بدون داده واقعی، سیاستگذاری ممکن نیست


احسان منشی، رییس هیات مدیره انجمن تولیدکنندگان اسباب بازی، با اشاره به روند سیاستگذاری های سالهای اخیر در این صنعت، اظهار نمود: اقدام ها و تلاشهای مهمی در سالهای قبل برای ساماندهی و توسعه حوزه اسباب بازی انجام شده و بخشی از دستیافته های امروز حاصل همین سیاستگذاری ها و پی گیری های مستمر است.


وی با تکیه بر ضرورت ادامه این روند، خواهان بررسی نتایج سیاستهای گذشته و استفاده از تجربه های سالهای اخیر برای بهبود شرایط صنعت اسباب بازی شد.


رئیس هیات مدیره انجمن تولیدکنندگان اسباب بازی با تکیه بر ضرورت دستیافتن به آمار دقیق در این صنعت اظهار داشت: بخشی از مشکلاتی که طی سالهای قبل در بازار اسباب بازی به وجود آمد، ریشه در نبود داده های دقیق و قابل استناد داشت.


منشی با اشاره به سیاستهای وارداتی سالهای قبل اظهار نمود: برخی تصمیم گیری های ناصحیح در حوزه واردات، لطمه های جدی به تولید داخلی وارد کرد. در آن مقطع، برآوردهایی از حجم قاچاق و اندازه بازار اسباب بازی بر اساس داده های ناقص انجام شد و همین مساله در روند سیاستگذاری اثرگذار بود.


او اضافه کرد: تجربه سالهای اخیر نشان داده است که بدون دسترسی به آمار واقعی، نه می توان سیاستگذاری صحیح انجام داد و نه انتظار نتایج مطلوب داشت. به این علت از سال ۱۴۰۲ تابحال موضوع آمار و داده های صنعت اسباب بازی به یکی از محورهای اصلی جلسه های شورای نظارت تبدیل گشته است.


رئیس هیات مدیره انجمن تولیدکنندگان اسباب بازی با اشاره به مأموریت های شورای نظارت اظهار داشت: تدوین آئین نامه ها، دستورالعمل ها، ضوابط و سیاستهای حمایتی و نظارتی بدون وجود داده های معتبر امکانپذیر نیست و در غیاب اطلاعات دقیق، تحقق اهداف این شورا با چالش مواجه می شود.


منشی از اختصاص بودجه برای اجرای طرح آمارگیری در صنعت اسباب بازی اطلاع داد و اضافه کرد: یک گروه حرفه ای پژوهشی مسئول اجرای این طرح شده است و تولیدکنندگان باید در طراحی پرسش نامه ها و ارایه اطلاعات همکاری فعال داشته باشند تا بتوان تصویری دقیق از سرانه مصرف و اندازه بازار به دست آورد. وی همینطور با اشاره به چالش های موجود در بخش تولید خاطرنشان کرد: بخش قابل توجهی از بازار اسباب بازی در فضای غیررسمی فعالیت می کند و همین مسئله دستیافتن به داده های دقیق را دشوار کرده است. در چنین شرایطی، شفاف سازی بازار و همکاری فعالین صنعت می تواند به شناخت بهتر ظرفیت واقعی تولید داخلی و بهبود تصمیم گیری ها کمک نماید. محمدمهدی تندگویان، نماینده وزارت صنعت، معدن و تجارت، در بخش دیگری از این نشست با تشریح برنامه های ایران برای حضور در اکسپوی ۲۰۲۷، این رویداد را یکی از مهم ترین فرصتهای بین المللی برای معرفی ظرفیتهای فرهنگی، هنری و صنعتی کشور دانست.



اکسپوی ۲۰۲۷؛ فرصتی جهانی برای معرفی صنعت اسباب بازی ایران


رئیس هیات مدیره شرکت سهامی نمایشگاه های بین المللی ایران با اشاره به این که موضوع اصلی اکسپوی ۲۰۲۷ «بازی برای بشریت» است، اظهار داشت: این رویداد فقط یک نمایشگاه تجاری نیست، بلکه یک رویداد جهانی با تمرکز بر نقش بازی در آینده زندگی بشر به حساب می آید. بر همین اساس، ایران نیز کوشیده است با تاکید بر ظرفیتهای فرهنگی و تاریخی خود، حضوری فعال و اثرگذار در این رویداد داشته باشد.


تندگویان با اعلان اینکه خیلی از برداشت ها درباره ی اکسپوها ناصحیح است، اظهار نمود: اکسپو با نمایشگاه های تجاری متعارف متفاوت است. در این رویداد کشورها فقط محصولات خودرا عرضه نمی کنند، بلکه روایت، فرهنگ، سبک زندگی و راهکارهای خود برای مواجهه با مسایل آینده جهان را به نمایش می گذارند.


وی اضافه کرد: اکسپوی ۲۰۲۷ به مدت سه ماه برگزار می شود و پیشبینی می شود میلیونها بازدیدکننده از کشورهای مختلف جهان از آن بازدید نمایند. به گفته ی ایشان، حضور در چنین رویدادی فرصتی کم نظیر برای معرفی صنعت اسباب بازی، بازیهای بومی و سنتی، محصولات فرهنگی و ظرفیتهای خلاقانه ایران است.


تندگویان با تشریح طرح پاویون ایران در اکسپوی ۲۰۲۷ اظهار داشت: طراحی این پاویون از راه یک رقابت ملی انجام شده و بیشتر از ۱۵۰ شرکت و گروه طراحی در آن مشارکت داشته اند. در نهایت طرحی انتخاب شده که مفاهیمی همچون «فرش ایرانی»، «خانه ایرانی» و «حیاط ایرانی» را با مفهوم بازی پیوند می دهد.


وی توضیح داد: بازدیدکنندگان از لحظه ورود به پاویون ایران وارد یک فرایند تعاملی می شوند و از راه بازی، با فرهنگ، موسیقی، مراسم ها و سبک زندگی ایرانی آشنا خواهند شد. هدف اینست که مخاطب تنها یک بازدیدکننده نباشد، بلکه در یک تجربه مشارکتی حضور پیدا کند.


نماینده وزارت صمت با تکیه بر جایگاه بازیهای بومی و سنتی در پاویون ایران اظهار داشت: بخشی از فضای طراحی شده به معرفی بازیهای محلی، بازیهای تاریخی و اسباب بازیهای ایرانی اختصاص خواهد یافت. همین طور فضاهایی برای بازیهای دیجیتال و فعالیتهای تعاملی نیز پیشبینی شده است.


وی اضافه کرد: ایران از ظرفیتهای ارزشمندی در حوزه بازی و سرگرمی برخوردار می باشد و اکسپو می تواند بستری مناسب برای معرفی این ظرفیت ها به مخاطبان بین المللی باشد.


تندگویان در ادامه از تولیدکنندگان، طراحان و فعالین حوزه اسباب بازی خواست از حالا ایده ها و محصولات خودرا برای حضور در این رویداد آماده کنند.


وی تاکید کرد: اکسپوی ۲۰۲۷ مجالی برای فروش صرف محصولات نیست، بلکه بستری برای معرفی قابلیتهای ایران در زمینه جهانی است. ازاین رو محصولاتی که دارای هویت فرهنگی، کیفیت مناسب، استانداردهای بین المللی و قابلیت ارایه به مخاطبان جهانی باشند، می توانند در این رویداد نقش مهمی ایفا کنند.


او همین طور اعلام نمود که ستاد اجرایی اکسپو آمادگی دارد پیشنهادها، طرح ها و ظرفیتهای فعالین این حوزه را دریافت و مسیر حضور آنها را در این رویداد آسان کند.


تندگویان در بخش پایانی سخنان خود با اشاره به فلسفه انتخاب شعار «بازی برای بشریت» اظهار داشت: امروز خیلی از مهارت های انسانی که در بازی شکل می گیرند، همچون خلاقیت، همکاری، پذیرش شکست، رعایت نوبت و تعامل اجتماعی، در معرض فراموشی قرار گرفته اند. به این علت برگزارکنندگان اکسپو اعتقاد دارند که بازی می تواند نقش مهمی در ساخت آینده ای بهتر برای جوامع انسانی داشته باشد و ایران نیز می تواند با تاکید بر میراث فرهنگی و ظرفیتهای خود، سهم مؤثری در این گفتگوی جهانی ایفا کند.


به اجمال، لیلا بابایی، مدیرکل سرگرمی های سازنده و بازی های کامپیوتری کانون پرورش فکری خردسالان و نوجوانان نیز ضمن اشاره به یکی از اساسی ترین مشکلات صنعت اسباب بازی عنوان کرد: حالا نه حجم بازار اسباب بازی مشخص است، نه میزان دقیق صادرات و واردات، نه سرانه ی مصرف و نه هیچ یک از عامل های اصلی این صنعت. بابایی به یک نمونه از گزارش های تحلیلی پخش شده در سالهای گذشته اشاره نمود و عنوان کرد: در یکی از این گزارش ها، اندازه بازار جهانی اسباب بازی حدود ۱۰۴ میلیارد دلار دیده شده و بر اساس سهم جمعیتی ایران (حدود یک درصد جمعیت جهان)، اندازه بازار داخلی حدود ۱میلیارد دلار ارزیابی شده است. نماینده وزارت صمت با تاکید بر جایگاه بازی های بومی و سنتی در پاویون ایران عنوان کرد: قسمتی از فضای طراحی شده به معرفی بازی های محلی، بازی های تاریخی و اسباب بازی های ایرانی اختصاص خواهد یافت.

منبع:

1405/03/23
10:53:15
5.0 / 5
103
تگهای خبر: استاندارد , خلاقیت , دریا , دیجیتال
این مطلب لباسدونی را می پسندید؟
(1)
(0)
X

تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب
لطفا شما هم نظر دهید
= ۸ بعلاوه ۴
پربیننده ترین ها

پربحث ترین ها

جدیدترین ها

لباس دونی