محفلستان با ۴۰۰ هزار نصب، کودکان را به دنیای قرآن نزدیک تر می کند

محفلستان با ۴۰۰ هزار نصب، کودکان را به دنیای قرآن نزدیک تر می کند

به گزارش لباس دونی، مسئول بازی موبایلی محفلستان اظهار داشت: طراحی مرحله ای و نظام امتیازدهی، یادگیری و انس با قرآن را جذاب تر کرده و خردسالان و نوجوانان را به مبلغان این بازی تبدیل نموده است.



محمدحسین علیزاده کیاپی، مسئول بازی موبایلی «محفلستان»، در رابطه با استقبال مخاطبان از این بازی در گفت و گو با گزارشگر مهر اظهار داشت: تعداد اشخاصی که تا حالا محفلستان را نصب کردند و در آن فعالیت دارند، از ۴۰۰ هزار نفر فراتر رفته است. شکرانه استقبال مردم عزیز و قرآن دوست ایران، توسعه این بازی است و تیم محفلستان درحال طراحی بخش های جدیدی است که ان شاءالله در طول امسال به بهره برداری خواهد رسید.
علیزاده، ضمن اشاره به نقش این بازی در ایجاد انگیزه برای یادگیری قرآن بیان کرد: یکی از دغدغه های مخاطبان، تنوع کم شیوه های آشنایی با مفاهیم قرآن، حفظ قرآن و در کل آموزش قرآن بود. طراحی منطق بازی، مرحله به مرحله کردن مراحل، طراحی منطق امتیازگیری و رشد جایگاه مخاطب در بین مجموع کاربران، در کنار خصوصیت هایی که در دنیای بازی معمول است، به جذابیت یادگیری و انس با قرآن برای مخاطب افزوده است.
مسئول بازی موبایلی «محفلستان» اضافه کرد: همین مورد سبب شده است خیلی از کودکان و نوجوانان خودشان مبلغ محفلستان باشند. در نمونه ای که اخیراً با ایشان آشنا شدم، دو نوجوان آملی به اسامی سجاد حاتمی راد ۹ ساله و محمدطه بابازاده ۱۲ ساله، شب ها در بین تجمعات مردمی این شهر، با طراحی کارت های تبلیغ محفلستان، کودکان و نوجوانان آملی را به شرکت در این بازی ترغیب می کنند.
او در رابطه با مخاطبان «محفلستان» اظهار داشت: همانطور که مخاطب محفل در طول این سال ها خانواده ها بودند، در «محفلستان» هم سعی کردیم تجربه شیرینی را برای همه اعضای خانواده ایجاد نماییم. باآنکه طبق آمارها، مخاطب کودک و نوجوان بخش غالب مخاطبان ما در «محفلستان» را شکل می دهند، ارزیابی تیم پشتیبانی این بازی نشان میدهد که اغلب مخاطبان کودک و نوجوان ما با همراهی و مشارکت پدر و مادر خود مشغول پیشرفت در این بازی هستند.
علیزاده، در رابطه با ایده اولیه ایجاد محفلستان توضیح داد: تعامل محفل و بینندگان آن کم کم از تعامل یک سویه به یک زیست مشترک قرآنی تبدیل گشته است؛ مسیری که قریب به چهار سال قدمت یافته و کمیت و کیفیت این رابطه در این مرحله از هم افزایی مشترک عوامل محفل و همراهان آن شکل می یابد.
مسئول بازی موبایلی «محفلستان» اضافه کرد: بعد از استقبال مردم از برنامه تلویزیونی محفل و درخواست ها برای تولید اختصاصی ویژه کودک و نوجوان، «محفل ستاره ها» تولید و پخش گردید و به همین منوال، بنا به پیشنهاد و درخواست مردم، بخشهایی چون «مدرسه محفل» و بازی «محفلستان» ارائه شد.
او در رابطه با چالش های ساخت و توسعه بازی اظهار داشت: «محفلستان»، همچون سایر بازیها و برنامه های کاربردی که در تعامل با مخاطب خویش را رشد می دهند، تلاش نموده است از ظرفیت آنهایی که بازی را تجربه می کنند، استفاده نماید تا تجربه بهتری را برای کاربران خود پدید آورد.
خلاصه اینکه علیزاده، ضمن اشاره به نقش این بازی در ایجاد انگیزه برای یادگیری قرآن بیان کرد: یکی از دغدغه های مخاطبان، تنوع کم شیوه های آشنایی با مفاهیم قرآن، حفظ قرآن و در کل آموزش قرآن بود. علیزاده، در ارتباط با ایده اولیه ایجاد محفلستان توضیح داد: تعامل محفل و بینندگان آن کم کم از تعامل یک سویه به یک زیست مشترک قرآنی تبدیل گشته است؛ مسیری که قریب به چهار سال قدمت یافته و کمیت و کیفیت این رابطه در این مرحله از هم افزایی مشترک عوامل محفل و همراهان آن شکل می یابد.
1405/07/21
19:04:31
5.0 / 5
4
تگهای خبر: آموزش , ارزیابی , برنامه , تولید
این مطلب لباسدونی را می پسندید؟
(1)
(0)
X

تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب
لطفا شما هم نظر دهید
= ۴ بعلاوه ۳
پربیننده ترین ها

پربحث ترین ها

جدیدترین ها

لباس دونی