دیسک ها را نکشید، اعتراض گیمرها به پایان نسخه فیزیکی بازیها

دیسک ها را نکشید، اعتراض گیمرها به پایان نسخه فیزیکی بازیها

لباس دونی: سونی در توضیح رسمی خود، تغییر ترجیحات کاربران و حرکت بازار به سوی محتوای دیجیتالی را مهم ترین دلیل کنار گذاشتن نسخه های فیزیکی عنوان کرده است.



به گزارش لباس دونی به نقل از مهر، تصمیم اخیر سونی برای توقف انتشار نسخه های فیزیکی بازیهای جدید پلی استیشن از ژانویه سال ۲۰۲۸، بیش از آنکه یک تغییر در شیوه عرضه بازیها باشد، شروع مسئله ای جدید در رابطه با آینده صنعت بازیهای ویدئویی است. تنها چند روز بعد از اعلام این تصمیم، موجی از واکنش ها در شبکه های اجتماعی و انجمن های تخصصی بازی شکل گرفت و کاربران با پیوستن به کارزارهای اعتراضی، همچون «Don"t Kill Games»یا «دیسک ها را نکشید» مخالفت خویش را با حذف تدریجی نسخه های فیزیکی اعلام نمودند. هرچند خیلی از مفسرین اعتقاد دارند احتمال عقب نشینی سونی از این تصمیم کم است. نگرانی اصلی گیمرها به موضوعی فراتر از یک شی پلاستیکی یا یک دیسک برمی گردد؛ آنها اعتقاد دارند با گسترش عرضه دیجیتالی، مفهوم مالکیت بازیهای ویدئویی نیز درحال تغییر است. در نسخه های فیزیکی، کاربران می توانند بازی خریداری شده را نگه دارند، به دیگران قرض بدهند، آنرا بفروشند یا سال ها بعد باردیگر اجرا کنند، اما در نسخه های دیجیتالی، آن چه در اختیار خریدار قرار می گیرد در عمل مجوز استفاده از بازی است؛ مجوزی که تابع قوانین فروشگاه های دیجیتال و سیاستهای شرکت ناشر خواهد بود.
این نگرانی ها سبب شده حذف نسخه های فیزیکی، تنها یک تصمیم تجاری از جانب سونی تلقی نشود. برای خیلی از کاربران، این تصمیم نشانه تغییری بزرگ تر در صنعت بازیهای ویدئویی است؛ تغییری که می تواند بازار خرید و فروش بازیهای دست دوم را کوچک تر کند، حق انتخاب مصرف کنندگان را محدود سازد و مدل سنتی مالکیت بازیها را کم کم به استفاده از مجوزهای دیجیتالی تغییر دهد. در چنین شرایطی، تصمیم سونی تنها به حذف یک دیسک خلاصه نمی گردد، بلکه بخشی از مسیری است که صنعت بازی طی سالهای اخیر با سرعت بیشتری در آن گام برداشته است.

تغییر رفتار کاربران، دلیل حذف دیسک های فیزیکی

اگرچه تصمیمی که سونی گرفته است برای پایان دادن به عرضه نسخه های فیزیکی بازیهای جدید با واکنش منفی گیمرها همراه شده، اما از منظر اقتصادی و تجاری، این تصمیم چندان دور از انتظار نبود. سونی در توضیحات رسمی خود اعلام نموده است که این تصمیم در جواب تغییر رفتار کاربران و حرکت بیش از پیش بازار بسمت خرید نسخه های دیجیتالی گرفته شده است. آمارهای پخش شده نیز نشان داده است در سالهای اخیر بخش عمده ای از کاربران، بازیهای خویش را نه از فروشگاه های فیزیکی، بلکه از راه فروشگاه های آنلاین خریداری می کنند؛ موضوعی که به اعتقاد خیلی از مفسرین، ادامه تولید دیسک را برای شرکت هایی مانند سونی از نظر صرفه اقتصادی کم کرده است. چون که عرضه نسخه های فیزیکی فقط به تولید یک دیسک محدود نمی گردد. هزینه تهیه مواد اولیه، چاپ و بسته بندی، انبارداری، حمل و نقل، توزیع در فروشگاه های مختلف و همین طور سهم خرده فروشان، همگی بخشی از هزینه هایی هستند که با عرضه دیجیتالی حذف می شوند. در مقابل، فروش نسخه های دیجیتالی حاشیه سود بیشتری برای سونی به همراه دارد، برای اینکه بازیها مستقیماً از راه فروشگاه پلی استیشن در اختیار کاربران قرار می گیرند و وابستگی به شبکه توزیع سنتی و واسطه ها به حداقل می رسد.
در کنار مسایل اقتصادی، تغییر الگوی مصرف کاربران نیز نقش برجسته ی در این تصمیم داشته است. سونی نیز در توضیح رسمی خود، تغییر ترجیحات کاربران و حرکت بازار بسمت محتوای دیجیتالی را مهم ترین دلیل کنار گذاشتن نسخه های فیزیکی عنوان کرده است. در سالهای اخیر، افزایش سرعت اینترنت، توسعه زیرساخت های دانلود، افزایش ظرفیت حافظه کنسول ها و فراگیر شدن خریدهای آنلاین سبب شده خیلی از گیمرها ترجیح دهند بازیهای خویش را بدون رفتن به فروشگاه های فیزیکی و تنها با چند کلیک خریداری و دانلود کنند. این تغییر رفتار، بخصوص در نسل جدید کاربران، سبب شده نسخه های دیجیتالی به انتخاب اول بازار تبدیل شوند.
در کنار این موضوع، عرضه دیجیتالی امکان دسترسی سریع تر به بازی ها، دریافت آسان بروزرسانی ها و خرید همزمان با عرضه جهانی را نیز فراهم نموده و همین مسئله استقبال از این شیوه را افزایش داده است. آمارهای پخش شده از بازار نیز این روند را تأیید می کند؛ بطوریکه سهم فروش نسخه های دیجیتالی بازیهای پلی استیشن طی سالهای اخیر رشد قابل توجهی داشته و الان بخش عمده فروش این شرکت را تشکیل می دهد. از این منظر، تصمیم سونی را میتوان ادامه روندی دانست که طی بیشتر از یک دهه گذشته کم کم شکل گرفته است؛ روندی که در آن نسخه های فیزیکی هر سال سهم کمتری از بازار به خود اختصاص داده اند و در مقابل، فروش دیجیتالی به یکی از مهم ترین منابع درآمد ناشران بزرگ بازی تبدیل گشته است.

کوچک شدن بازار دست دوم، یکی از دستاوردهای حذف دیسک های فیزیکی

یکی از مهم ترین دستاوردهای کنار گذاشتن نسخه های فیزیکی، آینده بازار بازیهای دست دوم است؛ بازاری که از شروع ایجاد صنعت بازیهای ویدئویی، بخشی جدایی ناپذیر از چرخه خرید و فروش بازیها بوده است. خیلی از گیمرها بعد از به انتها رساندن یک بازی، آنرا می فروختند یا با عنوان دیگری تعویض می کردند و از این راه بخشی از هزینه خرید بازی بعدی را تامین می کردند. این چرخه علاوه بر کاهش هزینه ها برای کاربران، به فروشگاه های محلی و کسب وکارهای فعال در حوزه خرید و فروش بازی نیز رونق می بخشید. با حذف تدریجی دیسک های فیزیکی، این بازار نیز به مرور کوچک تر خواهد شد. در مدل عرضه دیجیتالی، کاربران دیگر امکان فروش یا انتقال بازی خریداری شده را ندارند و هر نسخه تنها از راه فروشگاه رسمی در دسترس خواهد بود. بنابراین خیلی از کارشناسان اعتقاد دارند یکی از بزرگ ترین بازندگان این تغییر، بازار بازیهای دست دوم خواهد بود.
البته آمارها نشان داده است این بازار هنوز هم از بین نرفته است. بر مبنای برآوردهای انجام شده، ارزش بازار جهانی بازیهای دست دوم پارسال حدود ۷.۲ میلیارد دلار بوده و انتظار می رود تا سال ۲۰۳۴ به ۱۳.۸ میلیارد دلار برسد. در عین حال، برخی مفسرین اعتقاد دارند اگر ناشران بزرگی مانند سونی بسمت حذف کامل نسخه های فیزیکی حرکت کنند، ادامه رشد این بازار با چالش جدی رو به رو خواهد شد؛ برای اینکه با کاهش عرضه دیسک، در عمل امکان خرید، فروش و تعویض بازیها نیز محدودتر می شود و کاربران ناچار خواهند بود بازیهای مورد نظر خویش را تنها از مسیر فروشگاه های دیجیتالی تهیه کنند.
تصمیم سونی برای کنار گذاشتن نسخه های فیزیکی بازیهای جدید پلی استیشن، بخشی از روندی گسترده تر در صنعت سرگرمی است؛ روندی که سال ها پیش در حوزه موسیقی و فیلم شروع شد و الان به دنیای بازیهای ویدئویی رسیده است. برای شرکت های بزرگ، حرکت بسمت عرضه دیجیتالی به مفهوم کاهش هزینه ها، کنترل بیشتر بر پروسه فروش و ایجاد مدل درآمدی پایدارتر است، اما برای بخشی از کاربران، این تغییر با نگرانی هایی در رابطه با از دست رفتن حق انتخاب و مالکیت واقعی همراه شده است. بااینکه آمارها نشان داده است بازار به صورت واضح بسمت خریدهای دیجیتالی حرکت کرده و احتمال بازگشت کامل به دوران دیسک های فیزیکی کم است، اما واکنش گیمرها نشان داده است نسخه های فیزیکی بازهم برای گروهی از کاربران ارزش فرهنگی و اقتصادی دارند. دیسک فقط یک ابزار ذخیره سازی نیست؛ برای خیلی از بازیکنان بخشی از تجربه خرید، نگهداری و ارتباط با بازی هاست.


منبع:

1405/05/17
10:21:05
5.0 / 5
12
تگهای خبر: آنلاین , اقتصادی , اینترنت , تخصص
این مطلب لباسدونی را می پسندید؟
(1)
(0)
X

تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب
لطفا شما هم نظر دهید
= ۷ بعلاوه ۱
پربیننده ترین ها

پربحث ترین ها

جدیدترین ها

لباس دونی