وقتی تولید کاغذ داخلی شود، اسباب بازی ایرانی جان می گیرد
به گزارش لباس دونی، تولیدکننده صنعت اسباب بازی اظهار داشت: هم اکنون تامین کاغذ و مقوا برای بازیهای کارتی، عمدتا بوسیله واردات صورت می گیرد و تولید داخلی آن خیلی محدود است.
محمدرضا نقی زاده تولیدکننده صنعت اسباب بازی در گفتگو با خبرنگار مهر، ضمن اشاره به وضعیت تولیدکنندگان نسبت به شرایط اخیر جامعه اظهار داشت: باتوجه به شرایط پیش آمده، تامین مواد اولیه ما بشدت وابسته به نرخ ارز و دلار است. از آنجاکه کاغذ و مقوا عمدتا وارداتی از کشورهایی مانند چین و کره هستند، این وابستگی به نوسانات ارزی تأثیر مستقیمی بر کار ما داشته است. تا جایی که اطلاع دارم، سایر تولیدکنندگان تا حدی وقفه در کارهای شان بوجود آمده یا حتی پروژه های بزرگ تر خودرا موقتا کنار گذاشته اند تا وضعیت بهبود یابد.
وی اضافه کرد: در بخش تولید هم با کاهش حجم کار روبرو شده ایم و هم از نظر زمانی، مدت اجرای پروژه ها به صورت قابل توجهی طولانی تر شده است. این مورد کار را با مشکل جدی رو به رو کرده است.
این تولیدکننده اظهار داشت: تامین کنندگان مواد اولیه مانند فروشندگان کاغذ گاهی از فروش امتناع می کنند، دست نگه می دارند، یا حتی قیمتها را به صورت مکرر تغییر می دهند. بعنوان مثال، پیش فاکتورهایی که صادر می کنند فقط جهت مدت کوتاهی معتبر است و در طول روز ممکنست چندین بار قیمت کاغذ تغییر کند. این بی ثباتی، برنامه ریزی و ادامه پروسه تولید را با دشواری زیادی همراه کرده است.
وی اضافه کرد: باتوجه به شرایط موجود، در وهله اول خیلی از تولیدکنندگان یا توقف کامل فعالیت را انتخاب می کنند یا زمان پروژه های خودرا به تأخیر می اندازند تا ثبات نسبی در قیمتها ایجاد شود. اما مسئله اینجاست که حتی پیش از این شرایط نیز روندی شکل گرفته بود که تولیدکنندگان بسمت پروژه های کوچک تر و کم هزینه تر حرکت می کنند.
تولید بازیهای کارتی، صرفه جویی در هزینه است
نقی زاده اضافه کرد: به این شکل که یا پروژه های بزرگ تر را نیمه کاره رها می کنند، چون ادامه آن از نظر اقتصادی توجیه ندارد، یا بعد از اتمام پروژه های فعلی، به سراغ تولیدات کوچک تری مثل بازیهای کارتی می روند که هزینه تولید کمتری دارند. با این وجود، این راهکار نیز با چالش هایی مواجه است؛ از یک سو بازار توان پرداخت هزینه های بالا را ندارد و از طرف دیگر، بازار بازیهای «کارتی» خیلی اشباع شده و تعداد زیادی از این محصولات در بازار وجود دارد. درنتیجه، از هر نظر ادامه فعالیت در این شرایط دشوار است.
وی خاطرنشان کرد: باتوجه به شرایط فعلی، بعنوان یک تولیدکننده بنظر می رسد دو راه حل اصلی می تواند به ادامه فعالیت و رونق تولید کمک نماید. اول حرکت بسمت بومی سازی تولید مواد اولیه است. هم اکنون تامین کاغذ و مقوا عمدتا از راه واردات به انجام می رسد و تولید داخلی آن خیلی محدود است. اگر بتوان مانند تجربه موفق صنعت پتروشیمی در تولید داخلی مواد پایه، در این عرصه نیز سرمایه گذاری و توسعه فناوری انجام داد، میتوان به تولید کاغذ و مقوای داخلی با قیمت رقابتی و پایدار رسید. این مسئله علاوه بر کاهش وابستگی به نوسانات ارزی، امکان برنامه ریزی بلند مدت تر را برای تولیدکنندگان فراهم می آورد.
این تولیدکننده اضافه کرد: دوم، ایجاد یک نظام حمایتی شفاف و مستقیم از جانب دولت می باشد به شکلی که کاغذ و مقوا بدون دست اندازی واسطه ها، مستقیماً در اختیار تولیدکنندگان قرار گیرد. چنین سازوکاری می تواند ثبات قیمتی، تضمین تامین و تنوع مواد اولیه را برای واحدهای تولیدی به ارمغان آورد و فضای امن تری برای ادامه فعالیت آنان بوجود آورد. در حقیقت، بااینکه نوسانات ارزی مشکلات زیادی ایجاد کرده، اما میتوان از این فرصت برای سامان دهی بازار واردات و توزیع مواد اولیه بهره برد.
وی اشاره کرد: در صورتیکه کاغذ با نرخ مشخص و شفافی وارد و به شکل مستقیم در دسترس تولیدکننده قرار گیرد، میتوان امیدوار بود که بازار به ثبات نسبی برسد و از التهاب قیمتی کاسته شود.
نقی زاده اظهار داشت: در بازار فعلی ما شاهد نوسانات شدید و تغییرات مداوم در موجودی کالاها هستیم. بعنوان مثال، ممکنست در یک بازه زمانی مقدار زیادی از یک نوع مقوای خاص مانند ایندربرد در بازار موجود باشد و چند ماه بعد به صورت کامل نایاب شود. این نوسانات در موجودی موجب می شود قیمتها بی ثبات باشد و تامین مواد اولیه برای تولیدکنندگان به یک چالش دائمی تبدیل گردد. متاسفانه ما بعنوان تولیدکننده قدرت چندانی برای ایجاد تغییر در این بازار نداریم و در بسیاری موارد مجبوریم خودرا با شرایط موجود تطبیق دهیم.
وی اضافه کرد: در مورد آینده محصولاتی مانند بازیهای رومیزی و کارتی، بنظر می رسد این صنعت در وضعیت بحرانی مانند جنگ یا بعد از جنگ، رشد و رونق قابل توجهی داشته است. بعنوان مثال، در دوران جنگ جهانی و بعد از آن، در کشورهایی مانند آلمان شاهد ایجاد مکتب های بازی سازی و استقبال گسترده از بازیهای خانوادگی بودیم، برای اینکه مردم بدنبال راهی برای فرار از فضای سنگین جنگ و گردهم آمدن بودند. از نظر تئوری، ممکنست شرایط سخت فعلی نیز چنین تاثیری داشته باشد و تمایل به بازیهای جمعی را افزایش دهد.
این تولیدکننده خاطرنشان کرد: نکته کلیدی اینست که برای تحقق این پتانسیل، مردم باید توان مالی خرید این محصولات را داشته باشند. در وضعیت فعلی، بازی فکری در اولویت خرید خانواده ها نیست و معمولا بعد از تامین مایحتاج ضروری مانند خوراک، پوشاک و مسکن مورد توجه قرار می گیرد. بنابراین، هرچند ممکنست از نظر نظریه تقاضا برای بازیهای فکری وجود داشته باشد، اما در عمل قدرت خرید مردم تعیین کننده است.
نقی زاده اظهار داشت: آینده بازیهای فکری می تواند روشن باشد، اما این آینده به شرطی محقق می شود که شرایط اقتصادی بهبود یابد و خرید این کالاها در سبد خانوارها قرار گیرد. هم اکنون، تولید و فروش این محصولات به علت هزینه های بالای مواد اولیه و کاهش قدرت خرید مردم، با چالش های جدی روبرو است. بطور خلاصه، این مورد کار را با مشکل جدی مواجه کرده است. اما مسئله اینجاست که حتی پیش از این شرایط نیز روندی شکل گرفته بود که تولیدکنندگان بسمت پروژه های کوچک تر و کم هزینه تر حرکت می کنند. با این حال، این راه حل نیز با چالش هایی مواجه است؛ از یک سو بازار توان پرداخت هزینه های بالا را ندارد و از جانب دیگر، بازار بازی های کارتی خیلی اشباع شده و تعداد زیادی از این محصولات در بازار وجود دارد.
منبع: lebasdooni.ir
این مطلب لباسدونی را می پسندید؟
(1)
(0)
تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب