پذیرش دانشجوی رشته بازیسازی از مهر امسال
به گزارش لباس دونی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری اظهار داشت: این رشته از مهرماه قابلیت پذیرش دانشجو را خواهد داشت و دانشگاه اصفهان اولین دانشگاهی است که مجوز راه اندازی آنرا دریافت کرده است.
به گزارش لباس دونی به نقل از مهر، نشست مشترک اعضاء پارک ملی علوم و فناوری های نرم و صنایع فرهنگی، دانشگاه علم و فرهنگ جهاد دانشگاهی و بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری با تمرکز بر راه اندازی رشته بازی سازی در پارک صنایع فرهنگی برگزار شد؛ نشستی که در آن بر لزوم توسعه آموزش دانشگاهی، تربیت نیروی انسانی متخصص و ایجاد پیوند میان دانشگاه و صنعت بازی برای پاسخ به نیازهای روبه رشد این حوزه تأکید شد.
کمبود نیروی متخصص؛ مهم ترین چالش صنعت بازی در ایران
محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری، در این جلسه با اشاره به تصویب رشته کارشناسی بازی سازی در شورای عالی انقلاب فرهنگی اظهار داشت: این رشته از مهرماه قابلیت پذیرش دانشجو را خواهد داشت و دانشگاه اصفهان اولین دانشگاهی است که مجوز راه اندازی آنرا دریافت کرده است.
حاجی میرزایی، با اعلان اینکه تدوین سرفصل های این رشته با مشارکت بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری انجام شده است، اضافه کرد: این رشته ماهیتی میان رشته ای دارد و مباحث فنی، هنری، فرهنگی و علوم انسانی را در بر می گیرد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری، با اشاره به سابقه محدود آموزش بازی سازی در مقطع کارشناسی ارشد اظهار نمود: در سالهای گذشته، برخی دانشگاه ها گرایش هایی در عرصه بازی سازی، پویانمائی و چندرسانه ای ارایه کرده بودند، اما نبود رشته کارشناسی، مانع تشکیل یک جریان آموزشی منسجم در این زمینه شده بود.
او، بازی سازی را یکی از رشته های نزدیک به بازار کار توصیف کرد و اظهار داشت: تا وقتی که یک رشته در مقطع کارشناسی ارایه نشود، نمی تواند جایگاه حقیقی خویش را در نظام آموزشی کشور پیدا کند. اساسا استقبال جوانان از این رشته خیلی بالا خواهد بود؛ برای اینکه علاوه بر جذابیت های ذاتی، بازار کار مناسبی نیز برای آن وجود دارد و دانشجویان می توانند از همان سالیان نخست تحصیل، وارد پروژه های عملی شوند.
حاجی میرزایی، با اشاره به رشد صنعت بازی در کشور خاطرنشان کرد: تعداد شرکتهای بازی سازی طی سالیان اخیر افزایش پیدا کرده است. برخی شرکت هایی که در سالیان ۱۳۹۵ و ۱۳۹۶ فعالیت خویش را با حمایت بنیاد شروع کردند، امروز ده ها نیروی متخصص در اختیار دارند و در بازارهای بین المللی نیز فعالیت می نمایند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری، کمبود نیروی انسانی متخصص را یکی از مهم ترین مشکلات شرکتهای بازی سازی دانست و اظهار نمود: موج مهاجرت در سالیان اخیر، این مشکل را تشدید کرده و خیلی از شرکتها با کمبود نیروی متخصص مواجه گشته اند. برخی شرکتها برای جبران این کمبود، بسمت آموزش تخصصی حرکت کرده اند. از طرفی، بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری نیز از سال ۱۳۸۹ با راه اندازی انستیتو ملی بازی سازی، آموزش های حرفه ای را در این زمینه دنبال کرده است. علیرغم این اقدامات، همچنان جای آموزش دانشگاهی و دانشگاهی در عرصه بازی سازی خالی است و راه اندازی این رشته در دانشگاه های مختلف می تواند به توسعه این صنعت کمک نماید.
او، با اشاره به برنامه های حمایتی بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری برای دانشجویان رشته بازیسازی گفت: ایجاد فرصتهای کارآموزی در شرکتهای بازی سازی، پرداخت مشوق های مالی به شرکتها و دفاع از استخدام فارغ التحصیلان، همچون برنامه هایی است که می تواند به توسعه این رشته کمک نماید.
حاجی میرزایی، همینطور آموزش استادان را یکی از مهم ترین الزامات راه اندازی این رشته دانست و اظهار داشت: خیلی از استادان رشته های مرتبط، ظرفیت حضور در این زمینه را دارند، اما برای تدریس در رشته بازی سازی به آموزش های تخصصی نیاز خواهند داشت.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری، با اشاره به کمبود منابع آموزشی فارسی اضافه کرد: یکی از چالش های اصلی، نبود کتاب ها و منابع آموزشی مناسب در این حوزه می باشد. البته آموزش بازی سازی فقط به کتاب محدود نمی شود و مجموعه ای از فایل ها، ابزارها، موتورهای بازی سازی، پویانمائی های آماده و سایر محتواهای آموزشی باید در اختیار استادان و دانشجویان قرار گیرد.
او، در انتها تصریح کرد: راه اندازی رشته بازی سازی در کشور به یک حرکت جهادی نیاز دارد و با عنایت به فرصت محدود تا شروع پذیرش دانشجو، باید زیرساخت های آموزشی، محتوای درسی و برنامه های حمایتی هرچه سریع تر آماده شوند تا دانشجویان از همان ابتدای ورود به دانشگاه، مسیر آموزشی و شغلی مشخصی پیش روی خود داشته باشند.
افتتاح دانشکئده هوش مصنوعی و کامپیوتر در دانشگاه علم و فرهنگ
براساس این خبر، محمدحسین ایمانی خوشخو رییس دانشگاه علم و فرهنگ و رییس پارک ملی علوم و فناوری های نرم و صنایع فرهنگی نیز در این جلسه با اشاره به خصوصیت های منحصربه فرد این مجموعه، اظهار نمود: پارک ملی علوم و فناوری های نرم و صنایع فرهنگی با بیشتر از ۱۶۰ شرکت فعال، تنها پارک تخصصی کشور در عرصه فناوری های نرم و صنایع فرهنگی به حساب می آید و همین ظرفیت، زمینه مناسبی را برای توسعه رشته های نوظهور فراهم آورده است.
ایمانی، با اعلان اینکه دانشگاه علم و فرهنگ یک دانشگاه کارآفرین است، اضافه کرد: فاصله فارغ التحصیلان این دانشگاه تا ورود به بازار کار در مقایسه با خیلی از دانشگاه های دیگر کمتر است؛ برای اینکه در این دانشگاه، آموزش و مهارت آموزی به شکل هم زمان دنبال می شود.
رئیس دانشگاه علم و فرهنگ، افزود: از مهرماه امسال علاوه بر کارنامه آموزشی، دو کارنامه دیگر شامل کارنامه مهارت و کارنامه فرهنگی نیز به دانشجویان ارایه خواهد شد تا فارغ التحصیلان با سه کارنامه مورد تایید دانشگاه وارد بازار کار شوند.
او، با اشاره به راه اندازی دانشکده هوش مصنوعی و کامپیوتر در این دانشگاه اظهار داشت: طی دو هفته آینده، دانشکده هوش مصنوعی و کامپیوتر افتتاح می گردد. البته کارهای این حوزه از سالهای قبل شروع شده و هم اینک هفت تا هشت رشته در مقاطع کارشناسی تا دکتری در عرصه کامپیوتر و هوش مصنوعی در این دانشگاه فعال است.
ایمانی، با تأکید بر ماهیت میان رشته ای بازی سازی اضافه کرد: رشته بازی سازی در مرز میان هوش مصنوعی، علوم کامپیوتر، هنر و برخی رشته های دیگر قرار دارد و دانشگاه علم و فرهنگ تمامی این ظرفیت ها را در اختیار دارد.
رئیس دانشگاه علم و فرهنگ، خوشخو خاطرنشان کرد: برخی دانشگاه ها امکان دارد رشته های آموزشی مرتبط را داشته باشند، اما از ظرفیت پارک فناوری برخوردار نباشند و برخی دیگر نیز دارای پارک فناوری باشند، اما زیرساخت های آموزشی لازم را در اختیار نداشته باشند. در دانشگاه علم و فرهنگ، این دو ظرفیت در کنار یکدیگر قرار گرفته اند.
او، از سه برنامه پیشنهادی برای توسعه صنعت بازی در کشور آگاهی داد و اظهار داشت: برگزاری نشست ملی فعالین حوزه بازی، ایجاد رویدادهای استارت آپی و برگزاری دوره های کوتاه مدت آموزشی همچون برنامه هایی است که میتوان در کوتاه مدت اجرا کرد.
پیشنهادهای سه گانه دانشگاه علم و فرهنگ برای توسعه رشته بازیسازی
ابراهیم نبیونی، معاون فناوری پارک ملی علوم و فناوری های نرم و صنایع فرهنگی نیز در این جلسه از گسترش همکاریهای این مجموعه با بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری آگاهی داد و اظهار داشت: امضای تفاهمنامه میان معاونت آموزشی جهاد دانشگاهی و بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری، زمینه را برای تشکیل همکاریهای مشترک در عرصه آموزش، فناوری و توسعه صنعت بازی فراهم آورده است.
نبیونی، با اشاره به برگزاری چندین نشست مشترک میان نمایندگان جهاد دانشگاهی و بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری اظهار نمود: طی ماه های گذشته، جلسات گوناگونی جهت بررسی زمینه های همکاری میان دو مجموعه برگزار شده و در این راستا، حدود دو ماه پیش نیز تفاهمنامه دیگری برای توسعه همکاریهای مشترک به امضا رسید.
معاون فناوری پارک ملی علوم و فناوری های نرم، اضافه کرد: یکی از محورهای اصلی این همکاری ها، ایجاد رشته مشترک در عرصه بازی سازی با مشارکت دانشگاه علم و فرهنگ است. در کنار آن، توسعه همکاریهای مشترک میان شرکتهای فعال در عرصه بازی، رسانه و تولید محتوا نیز در دستور کار قرار گرفته است.
او، با تشریح برنامه های اجرایی برای توسعه همکاری ها، سه اقدام اساسی را پیشنهاد کرد و اظهار داشت: گام اول، شروع فرآیندهای اجرایی جهت راه اندازی رشته بازی سازی و جذب دانشجو از مهرماه سال آینده است. به قول معاون فناوری پارک ملی علوم و فناوری های نرم و صنایع فرهنگی، دومین گام، بر پیش رویدادها و نشست های تخصصی برای آشنایی دانشجویان با ظرفیتهای صنعت بازی است.
نبیونی، در این زمینه توضیح داد: دانشگاه علم و فرهنگ از ظرفیت قابل توجهی در عرصه آموزش برخوردار می باشد و اکنون هزاران دانشجو در رشته های هنر، کامپیوتر و هوش مصنوعی در این دانشگاه تحصیل می کنند. برگزاری رویدادهای تخصصی می تواند زمینه آشنایی بیشتر دانشجویان با فرصتهای موجود در صنعت بازی را فراهم آورد.
معاون فناوری پارک ملی علوم و فناوری های نرم، سومین پیشنهاد را ایجاد یک مرکز تخصصی مشترک میان پارک ملی علوم و فناوری های نرم و صنایع فرهنگی و بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری عنوان نمود و اظهار داشت: ایجاد یک فضای مشترک برای استقرار شرکتهای فعال در عرصه بازی می تواند به تشکیل شبکه های تخصصی، توسعه کارهای مطالعه و توسعه و افزایش تعامل میان دانشگاه و صنعت منجر شود.
او، با اشاره به تجربه برگزاری نشست فعالین صنعت بازی در سال ۱۴۰۳ اضافه کرد: در یکی از این رویدادها، بیشتر از ۱۲۰ فعال حوزه بازی از تمام کشور حضور پیدا کردند که نشان دهنده ظرفیت بالای این صنعت و استقبال فعالین آن از ایجاد شبکه های تخصصی است.
صنعت بازی؛ حوزه ای با بیشترین استقبال در بین نسل جدید
محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری با اشاره به تصویب رشته کارشناسی بازی سازی در شورای عالی انقلاب فرهنگی، این اتفاق را یکی از مهم ترین دستیافته های سالیان اخیر در عرصه آموزش بازی سازی دانست و اظهار داشت: این رشته بعد از نزدیک به هشت سال پیگیری و درنوردیدن مراحل مختلف اداری، عاقبت به تصویب رسید.
افراسیابی، با اعلان اینکه خیلی از طرح های در رابطه با صنعت بازی سال ها در چرخه های اداری متوقف مانده بودند، اضافه کرد: با پیگیری های انجام شده و حمایت مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری، روند تصویب این رشته طی چند ماه گذشته شتاب گرفت و به نتیجه رسید.
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری، تصریح کرد: پیش از این، سرفصل های رشته بازی سازی میان نهادهای مختلف دست به دست می شد و فرآیند تصویب آن با کندی پیش می رفت، اما حالا زمینه برای توسعه این رشته در دانشگاه های دیگر نیز فراهم گشته است.
او، با اشاره به ظرفیتهای موجود جهت راه اندازی این رشته در دانشگاه علم و فرهنگ اظهار داشت: سرفصل های آموزشی این رشته با حمایت مالی بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری تدوین شده و نسخه نهائی آن در اختیار بنیاد قرار دارد.
افراسیابی، اضافه کرد: علاوه بر سرفصل های مصوب، ظرفیتهای مناسبی نیز در عرصه نیروی انسانی وجود دارد و خیلی از استادان و مدرسان فعال در موسسه ملی بازی سازی و دوره های آموزشی بنیاد می توانند در این راه ایفای نقش کنند.
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری، اشاره کرد: دسترسی به استادان متخصص در تهران نسبت به سایر شهرها آسان تر است و این مورد می تواند فرآیند راه اندازی رشته بازی سازی را تسهیل نماید.
او، با اشاره به استقبال گسترده نوجوانان و جوانان از بازیهای کامپیوتری اظهار نمود: تجربه های جهانی نشان داده است که بازیهای کامپیوتری به یکی از مهم ترین حوزه های فرهنگی و سرگرمی تبدیل گشته اند و همین مساله، ظرفیت قابل توجهی برای توسعه آموزش در این زمینه به وجود آورده است.
افراسیابی، اضافه کرد: خیلی از دوست داران به بازیهای کامپیوتری، تمایل دارند در آینده به تولیدکنندگان بازی تبدیل شوند و همین مساله می تواند زمینه استقبال از رشته بازی سازی را فراهم آورد. وی تصریح کرد: بر خلاف برخی حوزه های فرهنگی که با کاهش مخاطبان مواجه گشته اند، صنعت بازی همچنان از ظرفیت بالایی برای جذب مخاطب برخوردار می باشد و همین مساله، آینده این صنعت را امیدوارکننده نشان داده است.
حمایت از توسعه هم زمان رشته های بازی سازی و انیمیشن
حمایت از توسعه هم زمان رشته های بازی سازی و پویانمائی محمدرضا نامداری، رییس دانشکده هنر دانشگاه علم و فرهنگ نیز در این جلسه با استقبال از طریق اندازی رشته بازی سازی، بر آمادگی این دانشکده برای توسعه رشته های نوین و میان رشته ای اصرار کرد و اظهار داشت: مبحث راه اندازی رشته بازی سازی به شکل جدی درحال پیگیری است و حضور مسئولان بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری در این جلسه نشان داده است که اراده موردنیاز برای تحقق این هدف وجود دارد.
نامداری، اضافه کرد: دانشکده هنر دانشگاه علم و فرهنگ از ایجاد رشته های جدید، بخصوص رشته بازی سازی، استقبال می کند و آماده است ظرفیتهای خویش را در این مورد به کار گیرد.
رئیس دانشکده هنر دانشگاه علم و فرهنگ، با اشاره به ماهیت میان رشته ای بازی سازی اظهار داشت: این رشته ترکیبی از هنر، فناوری و مباحث مهندسی است و دانشگاه علم و فرهنگ از ظرفیتهای موردنیاز برای توسعه چنین رشته ای برخوردار می باشد.
او، خاطرنشان کرد: وجود رشته های هنری و فنی در دانشگاه، شرایط مناسبی را جهت راه اندازی رشته بازی سازی فراهم آورده و می تواند به تشکیل یک الگوی آموزشی موفق در این زمینه منجر شود.
نامداری، با اشاره به ظرفیتهای موجود در عرصه پویانمائی، از آمادگی دانشکده هنر جهت راه اندازی رشته پویانمائی نیز آگاهی داد و اظهار نمود: توسعه رشته های در رابطه با صنایع خلاق و فرهنگی، همچون بازی سازی و پویانمائی، می تواند به تقویت آموزش تخصصی در این زمینه ها کمک نماید.
به طور خلاصه، رئیس دانشگاه علم و فرهنگ، اضافه کرد: از مهرماه سال جاری علاوه بر کارنامه آموزشی، دو کارنامه دیگر شامل کارنامه مهارت و کارنامه فرهنگی هم به دانشجویان ارائه خواهد شد تا فارغ التحصیلان با سه کارنامه مورد تایید دانشگاه وارد بازار کار شوند. او، با اشاره به راه اندازی دانشکده هوش مصنوعی و کامپیوتر در این دانشگاه عنوان کرد: طی دو هفته آتی، دانشکده هوش مصنوعی و کامپیوتر افتتاح می گردد. او، از سه برنامه پیشنهادی برای توسعه صنعت بازی در کشور آگاهی داد و عنوان کرد: برگزاری نشست ملی فعالین حوزه بازی، ایجاد رویدادهای استارت آپی و برگزاری دوره های کوتاه مدت آموزشی همچون برنامه هایی است که می توان در کوتاه مدت اجرا کرد.
منبع: لباس دونی
این مطلب لباسدونی را می پسندید؟
(1)
(0)
تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب