اتمیک نبرد اطلاعاتی در دنیای بازی برای تعریف مجدد کاربردهای هسته ای
به گزارش لباس دونی، در بازی اتمیک، بازیکنان در نقش نیروهای امنیتی، با شبکه جاسوسی موساد برای خرابکاری در صنایع هسته ای ایران روبرو می شوند و باید با کشف سرنخ ها، قبل از فاجعه، عملیات دشمن را خنثی کنند.
به گزارش لباس دونی به نقل از مهر، در سالهای اخیر، مبحث فناوری هسته ای، یکی از مهم ترین مباحث راهبردی کشور در حوزه علم و فناوری بوده و ابعاد سیاسی مهمی هم پیدا کرده است. با وجود گستردگی کاربردهای این فناوری در زندگی روزمره، بخش قابل توجهی از افکار عمومی هنوز فناوری هسته ای را صرفا با نیروگاه های برق یا سلاح های هسته ای می شناسند. این در حالیست که فناوری هسته ای در حوزه های متنوعی همچون پزشکی، کشاورزی، محیط زیست، تولید آب شیرین، صنایع پیشرفته، فناوری اطلاعات و بسیاری عرصه های دیگر ایفای نقش می کند.
یکی از محورهای مورد تاکید رهبر شهید انقلاب در سال ۱۴۰۴ در رابطه با مبحث هسته ای، تبیین عمومی کارکردهای این فناوری برای مردم بود. ایشان در سخنرانی ۱۴ خرداد ۱۴۰۴ با صراحت تاکید کردند که «صنعت هسته ای فقط برای انرژی نیست» و آنرا یک «صنعت مادر» دانستند که بر حوزه های گوناگونی همچون پزشکی، کشاورزی، محیط زیست، مواد پیشرفته، الکترونیک، پژوهش های علمی و فناوری های حساس اثرگذار می باشد. چند ماه بعد هم در پیام اول مهر ۱۴۰۴، بار دیگر بر همین مساله تاکید کردند و از کاربردهای متنوع فناوری هسته ای در کشاورزی، صنعت، تغذیه، محیط زیست، پژوهش و تولید انرژی سخن گفتند و تصریح کردند که متخصصان باید این کارکردها را برای مردم توضیح دهند تا تصویر کامل تری از این فنآوری در ذهن جامعه شکل گیرد.
از همین رو، گروهی از طراحان بازی تصمیم گرفتند با سودجستن از زبان بازیهای رومیزی، بستری تازه برای آشنایی نوجوانان و جوانان با کاربردهای فناوری هسته ای فراهم آورند. حاصل این تلاش، یک بازی کارتی راهبردی و معمایی با نام «اتمیک» است که توسط مجموعه «بازی های زیبای سرزمین من» طراحی و تولید شده است. در ادامه ی گزارش به معرفی و بررسی این بازی می پردازیم.
تلاش برای خنثی سازی توطئه ای بزرگ
ماجرای بازی از جایی شروع می شود که یک شبکه جاسوسی وابسته به موساد، عملیات پیچیده ای را برای خرابکاری در صنایع در رابطه با فناوری هسته ای ایران طراحی نموده است. بازیکنان در نقش نیروهای اطلاعاتی و امنیتی وارد میدان می شوند تا قبل از وقوع فاجعه، سرنخ ها را کشف کرده و عملیات دشمن را خنثی سازند.
بازتعریف مفهوم فناوری هسته ای در بستر روایت بازی
هدف اصلی بازی، ایجاد تصویری گسترده تر از فناوری هسته ای در ذهن مخاطب است. بازیکن در جریان بازی، کم کم با کارکردهای متنوع این فناوری راهبردی آشنا می شود، بدون آن که با انبوهی از اطلاعات مواجه شود.
هنگامی که بازیکن در بین کارتها با مفاهیمی مانند کشاورزی هسته ای، رادیوداروها، آب شیرین کن های هسته ای، پیشرانه های هسته ای یا فناوری های کوانتومی مواجه می شود، همین مواجهه کوتاه اما مکرر، کم کم این تصویر را در ذهن او شکل می دهد که فناوری هسته ای صرفا به نیروگاه یا سلاح محدود نمی گردد، بلکه با طیف وسیعی از فناوری ها و نیازهای زندگی امروز ارتباط دارد و می تواند یکی از پایه های پیشرفت کشور در آینده باشد.
به بیان دیگر، بازی به جای آموزش مستقیم، از ظرفیت روایت، تصویرسازی و تجربه بازی برای ایجاد آشنایی و کنجکاوی استفاده می نماید. همین کنجکاوی می تواند قدم نخست در تغییر زاویه نگاه مخاطب و ایجاد درکی عمیق تر از گستره کاربردهای این فناوری باشد.
از پزشکی تا کشاورزی؛ بازآفرینی کاربردهای هسته ای
این بازی دامنه وسیعی از حوزه های راهبردی را به تصویر می کشد که فراتر از تصورات رایج است؛ از جنبه های پزشکی و درمان همچون استفاده از رادیوداروهای تشخیصی، تصویربرداری پیشرفته و درمان هدفمند سرطان ها گرفته، تا حوزه تولید انرژی شامل نیروگاه های هسته ای برای تولید پایدار برق و کاهش آلایندگی های محیط زیست. همچنین، مباحث مربوط به پیشرانه های هسته ای برای زیردریایی ها، کشتی های بزرگ و آینده فضاپیماها، در کنار کاربردهای کشاورزی هسته ای مانند اصلاح بذر، کنترل آفات و افزایش راندمان و ماندگاری محصولات، به خوبی بازنمایی شده است.
بازی «اتمیک» به موضوعات حیاتی همچون آب شیرین کن های هسته ای برای رویارویی با تنش آبی، و پیوند این فناوری با حوزه های نوین همچون سامانه های کوانتومی و سنسورهای فوق دقیق می پردازد. بالاخره، بازی با بررسی ابعاد نظامی و تسلیحات هسته ای، تمایز میان کاربردهای صلح آمیز و نظامی این فناوری را به دقت تبیین می کند.
در کنار محتوای عمیق بازی با گرافیک و تصویرسازی تخصصی و دقت در جزئیات بصری و متریال، محصولی است که با سلیقه نسل جدید هم خوانی دارد. این بازی که برای گروه سنی بالای ۱۰ سال طراحی شده، با سودجستن از مکانیسم های ساده اما فضای معمایی و چالش برانگیز، امکان مشارکت هم زمان دو تا هفت نفر را فراهم آورده و تجربه ای مناسب برای دورهمی های گروهی بوجود آورده است.
نقش مؤثر صنایع خلاق در تبیین پیشرفت علمی
فناوری هسته ای از مهم ترین موفقیتهای علمی و فناورانه کشور به شمار می رود؛ اما تداوم حمایت اجتماعی از این موفقیت، نیازمند شناخت عمومی و درک درست جامعه از اهمیت و کارکردهای آن است. تحقق این هدف تنها از مسیر کتاب های درسی، گزارشات رسمی یا برنامه های تخصصی امکانپذیر نیست و به مشارکت پررنگ صنایع خلاق نیاز دارد.
«اتمیک» را می توان تلاشی در همین مسیر دانست؛ تلاشی برای آن که مفاهیم در رابطه با فناوری هسته ای از فضای صرفا تخصصی خارج شده و در چارچوب یک تجربه سرگرم کننده، به زندگی روزمره مخاطبان راه پیدا کند. تجربه ای که نشان میدهد بازیهای رومیزی هم می توانند در کنار سایر ابزارهای فرهنگی، به بخشی از جریان تبیین پیشرفت علمی کشور تبدیل شوند و به این علت بازی «اتمیک» توانست برگزیده دومین جایزه ملی روایت پیشرفت هم باشد.
به طور خلاصه، بازیکنان در نقش نیروهای اطلاعاتی و امنیتی وارد میدان می شوند تا پیش از وقوع فاجعه، سرنخ ها را کشف کرده و عملیات دشمن را خنثی سازند. این بازی که برای گروه سنی بالای ۱۰ سال طراحی شده، با سودجستن از مکانیسم های ساده اما فضای معمایی و چالش برانگیز، امکان مشارکت همزمان دو تا هفت نفر را فراهم آورده و تجربه ای مناسب برای دورهمی های گروهی بوجود آورده است. تحقق این هدف تنها از مسیر کتاب های درسی، گزارشات رسمی یا برنامه های تخصصی امکان پذیر نیست و به مشارکت پررنگ صنایع خلاق نیاز دارد.
منبع: lebasdooni.ir
این مطلب لباسدونی را می پسندید؟
(1)
(0)
تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب